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環境 追加要素 全体変更点 キャラ別変更点 カードについて 環境 人が多く、冷房の利きが悪いのでウチワやドリンクなどはあった方が良さげ 追加要素 新キャラとしてユン・ヤンの2名が追加 全体変更点 キャラ別変更点 第4回ロケテ変更点にて。 カードについて iPhoneは使えない。でも検討してる模様 ロケテのキャラ選択とかは全部リセットされる 称号「絆」(スト4でも使える)が入手できるスト4で使っていたNESYSカードをスパ4ロケテ筐体で使用すればOK? ロケテ限定カードは毎日入荷するが、その日売り切れたら次の日まで入荷無し。「売切御免」ということです。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Girl s Phantasmagoria サークル:J&B Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 Endless Racing 渚 東方永夜抄 幻視の夜 ~ Ghostly Eyes [04 10] 02 鴉天狗の翼 渚 東方文花帖 風神少女 [03 49] 03 Nightmare 渚 東方地霊殿 少女さとり ~ 3rd eye [03 55] 04 洩矢諏訪子の一人旅 渚 東方風神録 明日ハレの日、ケの昨日 [03 04] 05 Girl s Phantasmagoria 渚 東方妖々夢 ネクロファンタジア [04 48] 06 黄泉比良坂 渚 東方地霊殿 死体旅行 ~ Be of good cheer! [04 10] 07 狂い咲いた死人花 渚 東方花映塚 彼岸帰航 ~ Riverside View [03 52] 詳細 コミックマーケット76(2009/08/15)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:735円(税込) レビュー 名前 コメント
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まぁ//狂気の妹は兎と共に//鈴仙-鈴仙-鈴仙-フランドール- chrono//New Deck//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- まぁは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、まぁの先攻になった。 chronoがデッキ(61eff563)をロードし、ニューゲームが始まりました。 chronoは山札をシャッフルしました。 chronoの呪力は今0(-1)です。 chrono どぞ 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 2 - chrono//体力19( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 12) 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 3 - まぁ//体力19( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 06) 手札:ジャミング//感染する狂気//催眠廊下//感染する狂気//ジャミング//生薬「国士無双の薬」// 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 4 - chrono//体力19( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 20) 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 5 - まぁ//体力19( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 20(00 11) 手札:ジャミング//感染する狂気//催眠廊下//感染する狂気//ジャミング//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 6 - chrono//体力19( 19) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 11(00 32) 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 7 - まぁ//体力19( 19) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 32(00 16) 手札:ジャミング//感染する狂気//催眠廊下//感染する狂気//ジャミング//狂気の瞳// Turn 8 - chrono//体力19( 19) 呪力10( 10) 手札7( 6) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 16(00 50) 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 9 - まぁ//体力19( 19) 呪力14( 10) 手札7( 6) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー00 49(00 22) 手札:ジャミング//感染する狂気//催眠廊下//感染する狂気//ジャミング//狂気の瞳//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」// 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 10 - chrono//体力19( 19) 呪力15( 14) 手札7( 6) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 22(01 34) Turn 11 - まぁ//体力19( 19) 呪力19( 15) 手札7( 7) 山29( 29) スペル4( 4) タイマー01 33(00 28) 手札:ジャミング//感染する狂気//催眠廊下//感染する狂気//ジャミング//狂気の瞳//禁忌「クランベリートラップ」// 配置:禁忌「クランベリートラップ」 まぁは狂気の瞳をまぁのリーダーにつけました。 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 12 - chrono//体力19( 19) 呪力20( 10) 手札8( 5) 山28( 29) スペル4( 5) タイマー00 28(01 58) chronoはジャミングをまぁの月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」につけました。 Turn 13 - まぁ//体力19( 19) 呪力15( 19) 手札6( 7) 山28( 28) スペル5( 4) タイマー01 57(00 51) 手札:ジャミング//感染する狂気//催眠廊下//感染する狂気//ジャミング//感染する狂気// 戦闘:まぁ - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」(相手スルー) chronoは鈴仙・優曇華院・イナバの1番目の特殊能力を使いました。 まぁはジャミングの『能力誘発』を選択しました。 結果:まぁ - === 回避 - chrono Turn 14 - chrono//体力19( 19) 呪力21( 15) 手札8( 6) 山27( 28) スペル4( 5) タイマー00 55(02 36) chronoは受信を手札から捨てました。 Turn 15 - まぁ//体力19( 19) 呪力20( 21) 手札7( 7) 山27( 27) スペル5( 4) タイマー02 38(01 19) 手札:ジャミング//感染する狂気//催眠廊下//感染する狂気//ジャミング//感染する狂気//狂気の瞳// イベント(まぁ):感染する狂気 まぁは月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」を場から手札に戻しました。 まぁは感染する狂気を場から捨札に送りました。 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 16 - chrono//体力19( 19) 呪力26( 9) 手札8( 6) 山26( 27) スペル4( 5) タイマー01 22(03 03) 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 chronoは蜃気楼をまぁの月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」につけました。 Turn 17 - まぁ//体力19( 19) 呪力14( 19) 手札7( 6) 山26( 26) スペル5( 5) タイマー03 00(02 06) 手札:ジャミング//感染する狂気//催眠廊下//感染する狂気//ジャミング//狂気の瞳//波長反転// 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 18 - chrono//体力19( 19) 呪力24( 10) 手札7( 7) 山25( 26) スペル5( 5) タイマー02 09(04 12) 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 19 - まぁ//体力19( 19) 呪力14( 22) 手札8( 6) 山25( 25) スペル5( 6) タイマー04 09(02 40) 手札:ジャミング//感染する狂気//催眠廊下//感染する狂気//ジャミング//狂気の瞳//波長反転//ジャミング// 戦闘:まぁ - 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 vs 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 - chrono まぁは狂気の瞳の1番目の特殊能力を使いました。 chronoは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 chronoは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:まぁ - Dmg 3 3 Dmg - chrono まぁは催眠廊下を手札から捨てました。 Turn 20 - chrono//体力16( 16) 呪力28( 12) 手札7( 7) 山24( 25) スペル6( 5) タイマー02 57(05 41) 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 21 - まぁ//体力16( 16) 呪力17( 21) 手札8( 7) 山24( 24) スペル5( 6) タイマー05 38(03 33) 手札:ジャミング//感染する狂気//感染する狂気//ジャミング//狂気の瞳//波長反転//ジャミング//生薬「国士無双の薬」// 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 22 - chrono//体力16( 16) 呪力26( 15) 手札8( 7) 山23( 24) スペル6( 6) タイマー03 30(07 35) 戦闘:chrono - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - まぁ モルガが観戦を始めました。 chronoは散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 ぎだだんが観戦を始めました。 まぁ 蜃気楼自体の効果を忘れていた件 chronoは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 chronoは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:chrono - 回避 4 Dmg - まぁ 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 23 - まぁ//体力12( 16) 呪力21( 21) 手札8( 7) 山23( 23) スペル6( 7) タイマー08 12(04 12) 手札:ジャミング//感染する狂気//感染する狂気//ジャミング//狂気の瞳//波長反転//ジャミング//催眠廊下// ぎだだんが観戦を始めました。 まぁはジャミングをchronoの散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」につけました。 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 24 - chrono//体力16( 12) 呪力27( 16) 手札8( 7) 山22( 23) スペル7( 6) タイマー04 06(10 49) イベント(chrono):神隠し まぁはジャミングを場から捨札に送りました。 chronoは神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:chrono - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 - まぁ まぁは狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:chrono - Dmg 1 3 Dmg - まぁ 配置:結界「夢と現の呪」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 25 - まぁ//体力9( 15) 呪力20( 19) 手札8( 6) 山22( 22) スペル6( 8) タイマー10 53(04 57) 手札:ジャミング//感染する狂気//感染する狂気//狂気の瞳//波長反転//ジャミング//催眠廊下//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」// 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 CJが観戦を始めました。 ぎだだんが観戦を始めました。 まぁはジャミングをchronoの散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」につけました。 Turn 26 - chrono//体力15( 9) 呪力26( 13) 手札7( 6) 山21( 22) スペル8( 7) タイマー04 46(11 47) イベント(chrono):神隠し chrono ジャミング 雪平が観戦を始めました。 まぁ 狂気の瞳と言う可能性も考えるべきだった まぁはジャミングを場から捨札に送りました。 chronoは神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:chrono - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - まぁ まぁは狂気の瞳の1番目の特殊能力を使いました。 まぁは鈴仙・優曇華院・イナバの1番目の特殊能力を使いました。 chronoは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 chronoは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(まぁ):波長反転 まぁ あー イベント(chrono):パターン避け まぁ ミスった chronoはパターン避けを場から捨札に送りました。 まぁは波長反転を場から手札に戻しました。 まぁの呪力が+1 (6) まぁの呪力が+1 (7) まぁの呪力が+1 (8) まぁは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 まぁは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:chrono - Dmg 4 4 Dmg - まぁ 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 起動:生薬「国士無双の薬」 chronoは蜃気楼をまぁの月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」につけました。 Turn 27 - まぁ//体力5( 11) 呪力15( 10) 手札7( 3) 山21( 21) スペル7( 9) タイマー12 35(06 19) 手札:感染する狂気//感染する狂気//狂気の瞳//ジャミング//催眠廊下//波長反転//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」// 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 まぁはジャミングをchronoの散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」につけました。 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 28 - chrono//体力11( 5) 呪力18( 8) 手札4( 5) 山20( 21) スペル9( 8) タイマー06 00(14 11) 戦闘:chrono - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - まぁ まぁは狂気の瞳の1番目の特殊能力を使いました。 chronoはジャミングの『能力誘発』を選択しました。 結果:chrono - Dmg 2 回避 - まぁ 配置:結界「夢と現の呪」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 29 - まぁ//体力5( 9) 呪力13( 9) 手札6( 3) 山20( 20) スペル8( 10) タイマー14 08(07 10) 手札:感染する狂気//感染する狂気//狂気の瞳//催眠廊下//波長反転//禁忌「レーヴァテイン」// ぎだだんが観戦を始めました。 鳥月が観戦を始めました。 ぷっちょーが観戦を始めました。 モルガが観戦を始めました。 Spirit_Kが観戦を始めました。 戦闘:まぁ - 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 vs 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 - chrono 希一が観戦を始めました。 結果:まぁ - Dmg 1 3 Dmg - chrono まぁ あ まぁ まぁいいや 配置:禁忌「レーヴァテイン」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 ぎだだんが観戦を始めました。 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 30 - chrono//体力6( 4) 呪力17( 7) 手札4( 5) 山19( 20) スペル10( 9) タイマー07 09(17 21) 戦闘:chrono - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - まぁ chronoは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 chronoは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(まぁ):波長反転 まぁは波長反転を場から捨札に送りました。 chronoは狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 まぁは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 まぁは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(chrono):波長反転 chronoは波長反転を場から捨札に送りました。 雪平が観戦を始めました。 まぁは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 まぁは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:chrono - Dmg 3 回避 - まぁ 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 31 - まぁ//体力4( 3) 呪力11( 7) 手札5( 3) 山19( 19) スペル9( 10) タイマー17 45(09 20) 手札:感染する狂気//感染する狂気//狂気の瞳//催眠廊下//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」// 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 32 - chrono//体力3( 4) 呪力16( 9) 手札4( 4) 山18( 19) スペル10( 10) タイマー08 57(20 24) 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 33 - まぁ//体力4( 3) 呪力18( 10) 手札5( 3) 山18( 18) スペル10( 11) タイマー20 03(10 12) 手札:感染する狂気//感染する狂気//狂気の瞳//催眠廊下//波長反転// 戦闘:まぁ - 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 vs 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 - chrono chronoは狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 まぁは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 まぁは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(chrono):波長反転 chronoは波長反転を場から捨札に送りました。 chronoは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 chronoは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:まぁ - Dmg 2 3 Dmg - chrono chrono ? まぁ あれ ぷっちょー 決死忘れ? まぁ 決死忘れてましたね 希一 したってことで戻せばおk まぁ こっちルナメガなんで体力だけ+3で chrono つーか決死以前に、波長反転の命中がなんで逆転してないんだ? まぁ +1の反転でマイナス1じゃ まぁ だから5→3 chrono あぁ 希一 時間になっちゃうので 希一 とにかく 希一 やりましょう 紅雲が観戦を始めました。 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 まぁ 体力戻して下さい chronoの体力が+1 (1) chronoの体力が+1 (2) chronoの体力が+1 (3) まぁ 呪力マイナス3か chronoの呪力が-1 (3) chronoの呪力が-1 (2) chronoの呪力が-1 (1) Turn 34 - chrono//体力3( 2) 呪力11( 9) 手札3( 5) 山17( 18) スペル11( 10) タイマー10 04(23 22) 希一 ではT39までで勝負つかなければ 希一 終わりです 希一 ということでお願いします まぁ はい まぁ わたしが長考しすぎだ 希一 そうみたいですな イベント(chrono):神隠し chronoは蜃気楼を場から捨札に送りました。 chronoは神隠しを場から捨札に送りました。 chronoは蜃気楼を捨札から手札に加えました。 chronoは蜃気楼をまぁの散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」につけました。 起動:生薬「国士無双の薬」 クラストが観戦を始めました。 taroが観戦を始めました。 Turn 35 - まぁ//体力2( 3) 呪力17( 4) 手札6( 2) 山17( 17) スペル10( 11) タイマー23 06(12 01) 手札:感染する狂気//感染する狂気//狂気の瞳//催眠廊下//波長反転//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// クラスト なにこれ… Fが観戦を始めました。 戦闘:まぁ - 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 vs 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 - chrono まぁは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 まぁは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 chronoは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 chronoは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:まぁ - Dmg 2 3 Dmg - chrono まぁ ありがとうございましたー chrono どもー chronoはカードを1枚引きました。 chronoはカードを1枚引きました。 chronoはカードを1枚引きました。 chronoはカードを1枚引きました。 chronoはカードを1枚引きました。 chronoはカードを1枚引きました。 chronoはカードを1枚引きました。 chronoはカードを1枚引きました。 chronoはカードを1枚引きました。 chronoはカードを1枚引きました。 chronoはカードを1枚引きました。 chronoはカードを1枚引きました。
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 22 PENDUAL CHRONO BREAKS Chrono Diver -PENDULUMs- 猫叉L.E.D.Master+ 196 2710 - 攻略・コメント DBR☆11下位クラス。中盤の同時押しラッシュ→微連打混じりのトリル発狂が最難関地帯でその後はひたすら高速階段が降りかかって来るだけなので当たり待ちでAE~Eクリア可能です。 -- Hermit (2016-09-06 22 06 44) 名前 コメント
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chrono diver -fragment- / 猫叉Master feat.三澤 秋 いつから 幾度 繰り返しただろう 始まりの碧い闇に目覚めては 記憶の狭間を さまよい続けてる光 辿り着く理由は?Ah... どこかで失くした影とすれ違う 鏡合わせね ほら私と同じ顔で 微笑み 叫びは時の流れの中に 飲み込まれ 果てに 届く この声が聞こえる? 鏡の向こう側に触れたくて 震える手をのばす 遠ざかってゆく記憶の中で どんな言葉よりも 生きていた証と刻を 触れた指先から感じているよ 世界の果てで・・・ (Long Version) いつから 幾度 繰り返しただろう 始まりの碧い闇に 目覚めては 記憶の狭間をさまよい続けてる光 辿り着く理由は? Ah... どこかでなくした影と すれ違う 鏡合わせね ほら私と同じ顔で 微笑み 叫びは時の流れの中に 飲み込まれ 果てに届く この声が聞こえる? 鏡の向こう側に触れたくて 震える手をのばす 遠ざかってゆく記憶の中で どんな言葉よりも 生きていた証と刻を 触れた指先から感じているよ 世界の果てで 冷たく冴えた闇に抱かれたまま 眠るようにただ瞳を閉ざしては 祈りの言葉もなくした私はどこへ 辿り付くのだろう? 儚く消えてしまいそうな幻は 鏡合わせね ほら私と同じ顔で 微笑み 願いは時の流れのままに 形を変えては 誰かこの声が聴こえる? 出会うことのないはずのあなたへと 震える手をのばす 遠ざかってゆく記憶と共に わずかな熱さも 生きていた証と刻も てのひらから全てすり抜けてくよ 闇夜の果てへ どこかでなくした影と すれ違う 鏡合わせね ほら私と同じ顔で 囁く 叫びは時の流れの中に 飲み込まれ 果てに消える その声を聞かせて 鏡の向こう側の私へと 震える手をのばす 遠ざかってゆく 記憶の中で どんな言葉よりも 生きていた証と刻を 触れた指先から感じているから 世界の果てで
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1戦目 chrono//New Deck//レミリア-レミリア-レミリア-東風谷 早苗- 希一//ミサイル・カウンシル//フランドール-フランドール-フランドール-フランドール- 希一は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、chronoの先攻になった。 chronoは山札をシャッフルしました。 chrono いきます 希一 どうぞー 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 2 - 希一//体力17( 18) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 24) 配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 Turn 3 - chrono//体力18( 17) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 18(00 23) 手札:ピンポイント//運命操作//秘術「グレイソーマタージ」//奇跡「白昼の客星」//「紅色の幻想郷」//パターン避け// 戦闘:chrono - 天罰「スターオブダビデ」(相手スルー) 結果:chrono - === 2 dmg - 希一 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 4 - 希一//体力15( 18) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 26(00 44) ぷっちょーが観戦を始めました。 配置:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 5 - chrono//体力18( 15) 呪力3( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 33(01 21) 手札:ピンポイント//運命操作//秘術「グレイソーマタージ」//「紅色の幻想郷」//パターン避け//秘術「グレイソーマタージ」// 戦闘:chrono - 天罰「スターオブダビデ」(相手スルー) 結果:chrono - === 2 dmg - 希一 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 6 - 希一//体力13( 18) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー01 26(00 59) ぷっちょー 姉妹喧嘩なのかー 配置:禁弾「過去を刻む時計」 起動:禁弾「過去を刻む時計」 Turn 7 - chrono//体力18( 12) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 47(01 39) 手札:ピンポイント//運命操作//秘術「グレイソーマタージ」//「紅色の幻想郷」//パターン避け//常識知らず// chrono 許早苗って感じか 戦闘:chrono - 天罰「スターオブダビデ」 vs 禁弾「過去を刻む時計」 - 希一 結果:chrono - Dmg 2 回避 - 希一 配置:「紅色の幻想郷」 起動:「紅色の幻想郷」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 8 - 希一//体力12( 16) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー02 02(02 18) 配置:禁弾「カタディオプトリック」 起動:禁弾「カタディオプトリック」 Turn 9 - chrono//体力16( 12) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー02 00(02 45) 手札:ピンポイント//運命操作//秘術「グレイソーマタージ」//パターン避け//常識知らず//パターン避け// 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 10 - 希一//体力12( 16) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー02 50(03 11) 戦闘:希一 - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - chrono 希一はフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 希一は悪戯を手札から捨てました。 イベント(希一):かすり避け 希一はかすり避けを場から捨札に送りました。 結果:希一 - 回避 5 Dmg - chrono 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 11 - chrono//体力11( 12) 呪力8( 2) 手札6( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー03 21(03 23) 手札:ピンポイント//運命操作//パターン避け//常識知らず//パターン避け//威厳// 戦闘:chrono - 「紅色の幻想郷」 vs 禁弾「カタディオプトリック」 - 希一 イベント(chrono):パターン避け chronoはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:chrono - 回避 5 Dmg - 希一 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 12 - 希一//体力7( 11) 呪力7( 2) 手札5( 5) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー03 41(04 24) 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 Turn 13 - chrono//体力11( 7) 呪力6( 0) 手札6( 4) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー03 53(03 49) 手札:ピンポイント//運命操作//常識知らず//パターン避け//威厳//運命操作// 戦闘:chrono - 「紅色の幻想郷」 vs 禁弾「過去を刻む時計」 - 希一 希一 って 希一 おhw ぷっちょー www chrono ちがーうよね 希一 サーセンw 希一 こういう機能が 結果:chrono - 回避 回避 - 希一 希一 すみませんでした chrono おk chrono もっかい銭湯すればいいのかな? 希一 ですー 戦闘:chrono - 「紅色の幻想郷」 vs 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 - 希一 結果:chrono - Dmg 3 5 Dmg - 希一 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 14 - 希一//体力2( 8) 呪力6( 1) 手札5( 6) 山27( 28) スペル6( 5) タイマー04 33(06 37) chrono 手加減・霊撃でごっつぁん 配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 Turn 15 - chrono//体力8( 2) 呪力5( 6) 手札7( 4) 山27( 27) スペル5( 7) タイマー06 02(05 00) 手札:ピンポイント//運命操作//常識知らず//パターン避け//威厳//運命操作//「紅色の幻想郷」// 戦闘:chrono - 「紅色の幻想郷」 vs 禁弾「過去を刻む時計」 - 希一 chronoは「紅色の幻想郷」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:chrono - Dmg 2 7 Dmg - 希一 希一 ありがとうございましたー chrono どもです 希一 うし、では2戦目をー chrono 次行きますか 希一 あいさ 2戦目 chrono//New Deck//慧音(人間)-慧音(人間)-霧雨 魔理沙-慧音(妖怪)- 希一//可愛いから許せッ!//橙-橙-橙-八雲 藍- 希一は山札をシャッフルしました。 chronoの呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、希一の先攻になった。 希一 では chrono どぞ 配置:密符「御大師様の秘鍵」 Turn 2 - chrono//体力20( 18) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 03(00 08) 手札:プレインエイジア//虚史「幻想郷伝説」//葵符「水戸の光圀」//産霊「ファーストピラミッド」//三種の神器//隠蔽//隠蔽// 配置:葵符「水戸の光圀」 Turn 3 - 希一//体力18( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 11(00 06) 配置:仙符「鳳凰卵」 Turn 4 - chrono//体力20( 18) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 15) 手札:プレインエイジア//虚史「幻想郷伝説」//産霊「ファーストピラミッド」//三種の神器//隠蔽//隠蔽//霊撃// 配置:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 5 - 希一//体力18( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 17(00 12) 配置:童符「護法天童乱舞」 起動:童符「護法天童乱舞」 Turn 6 - chrono//体力20( 18) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 12(00 24) 手札:プレインエイジア//虚史「幻想郷伝説」//三種の神器//隠蔽//隠蔽//霊撃//プレインエイジア// 配置:虚史「幻想郷伝説」 起動:葵符「水戸の光圀」 Turn 7 - 希一//体力18( 20) 呪力5( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 26(00 31) 戦闘:希一 - 童符「護法天童乱舞」 vs 葵符「水戸の光圀」 - chrono 結果:希一 - Dmg 1 3 Dmg - chrono 配置:仙符「鳳凰卵」 起動:童符「護法天童乱舞」 Turn 8 - chrono//体力17( 17) 呪力8( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 31(00 34) 手札:プレインエイジア//三種の神器//隠蔽//隠蔽//霊撃//プレインエイジア//葵符「水戸の光圀」// 配置:葵符「水戸の光圀」 起動:葵符「水戸の光圀」 Turn 9 - 希一//体力17( 17) 呪力5( 6) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 38(00 40) 戦闘:希一 - 童符「護法天童乱舞」 vs 葵符「水戸の光圀」 - chrono 結果:希一 - Dmg 1 3 Dmg - chrono 配置:式神「仙狐思念」 起動:童符「護法天童乱舞」 Turn 10 - chrono//体力14( 16) 呪力11( 1) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 40(00 46) 手札:プレインエイジア//三種の神器//隠蔽//隠蔽//霊撃//プレインエイジア//葵符「水戸の光圀」// 配置:葵符「水戸の光圀」 chrono 光国3枚れんちゃんかよ 起動:葵符「水戸の光圀」 起動:虚史「幻想郷伝説」 希一 こないよりマシかと chronoは三種の神器をchronoの虚史「幻想郷伝説」につけました。 Turn 11 - 希一//体力16( 14) 呪力6( 3) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 50(01 16) 戦闘:希一 - 童符「護法天童乱舞」 vs 葵符「水戸の光圀」 - chrono 結果:希一 - Dmg 1 3 Dmg - chrono 配置:化猫「橙」 起動:童符「護法天童乱舞」 起動:仙符「鳳凰卵」 Turn 12 - chrono//体力11( 15) 呪力8( 1) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 16(01 04) 手札:プレインエイジア//隠蔽//隠蔽//霊撃//プレインエイジア//倭符「邪馬台の国」// 戦闘:chrono - 虚史「幻想郷伝説」 vs 仙符「鳳凰卵」 - 希一 結果:chrono - Dmg 0 4 Dmg - 希一 配置:倭符「邪馬台の国」 起動:虚史「幻想郷伝説」 起動:葵符「水戸の光圀」 Turn 13 - 希一//体力11( 11) 呪力7( 1) 手札6( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 11(01 43) 戦闘:希一 - 童符「護法天童乱舞」 vs 葵符「水戸の光圀」 - chrono 結果:希一 - Dmg 1 3 Dmg - chrono 配置:鬼符「鬼門金神」 起動:童符「護法天童乱舞」 起動:鬼符「鬼門金神」 Turn 14 - chrono//体力8( 10) 呪力7( 0) 手札6( 5) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 40(01 35) 手札:プレインエイジア//隠蔽//隠蔽//霊撃//プレインエイジア//未来「高天原」// 配置:未来「高天原」 Turn 15 - 希一//体力10( 8) 呪力6( 7) 手札6( 5) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 41(02 39) イベント(chrono):隠蔽 希一は大回転攻撃を無作為に捨てました。 - 隠蔽 希一は根性避けを手札から捨てました。 chronoは隠蔽を場から捨札に送りました。 戦闘:希一 - 童符「護法天童乱舞」 vs 虚史「幻想郷伝説」 - chrono 希一は童符「護法天童乱舞」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:希一 - Dmg 1 4 Dmg - chrono Turn 16 - chrono//体力4( 9) 呪力12( 3) 手札5( 4) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー02 50(02 12) 手札:プレインエイジア//隠蔽//霊撃//プレインエイジア//倭符「邪馬台の国」// 起動:虚史「幻想郷伝説」 配置:倭符「邪馬台の国」 シーン:プレインエイジア Turn 17 - 希一//体力9( 4) 呪力10( 3) 手札5( 3) 山26( 26) スペル7( 8) タイマー02 22(04 17) シーン プレインエイジア chronoはプレインエイジアを手札から捨てました。 戦闘:希一 - 鬼符「鬼門金神」 vs 虚史「幻想郷伝説」 - chrono 希一は童符「護法天童乱舞」を手札から捨てました。 イベント(希一):強襲 chronoの呪力が+1 (4) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 希一は強襲を場から捨札に送りました。 chronoは三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 chronoは三種の神器の『命中UP』を選択しました。 希一は陰陽「晴明大紋」を手札から捨てました。 イベント(希一):大回転攻撃 chronoの呪力が+1 (4) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 希一は大回転攻撃を場から捨札に送りました。 結果:希一 - Dmg 2 4 Dmg - chrono 希一 ありがとうございました chrono どもです^^ chrono 1-1にもつれこんだか 希一 ですねーラストです chrono おk 3戦目(無い場合は放置してOK) chrono//New Deck//東風谷 早苗-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子-射命丸 文- 希一//猫耳メイド始めました//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-橙- 希一は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、chronoの先攻になった。 chrono あれ、リーグってありありだっけ? 希一 ですよ chrono マリガンします 希一 はいー chrono 手札ってどうやって公開するんだけ 希一 ドローの右に 希一 ボタンが 希一 おk chrono こんあん chronoは手札からカードを全部、山札の上に置きました。 chronoは山札をシャッフルしました。 chronoはカードを1枚引きました。 chronoはカードを1枚引きました。 chronoはカードを1枚引きました。 chronoはカードを1枚引きました。 chronoはカードを1枚引きました。 chronoはカードを1枚引きました。 chrono おk 希一 どぞー 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 2 - 希一//体力20( 19) 呪力1( 1) 手札7( 0) 山33( 40) スペル0( 1) タイマー00 00(01 46) 配置:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 3 - chrono//体力19( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー01 41(00 08) 手札:神遊び//筒粥「神の粥」//乾坤一擲//幻想入り//準備「神風を喚ぶ星の儀式」//疾風招来// 配置:筒粥「神の粥」 Turn 4 - 希一//体力20( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 08(01 55) 配置:奇術「ミスディレクション」 希一はチェックメイトを希一の奇術「ミスディレクション」につけました。 起動:奇術「ミスディレクション」 Turn 5 - chrono//体力19( 20) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー01 48(00 22) 手札:神遊び//乾坤一擲//幻想入り//準備「神風を喚ぶ星の儀式」//疾風招来//風符「風神一扇」// 配置:風符「風神一扇」 Turn 6 - 希一//体力20( 19) 呪力2( 6) 手札6( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 23(02 28) 戦闘:希一 - 奇術「ミスディレクション」(相手スルー) 結果:希一 - === 2 dmg - chrono chronoは秘術「グレイソーマタージ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 配置:奇術「ミスディレクション」 Turn 7 - chrono//体力17( 20) 呪力10( 2) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー02 20(00 37) 手札:神遊び//乾坤一擲//幻想入り//準備「神風を喚ぶ星の儀式」//疾風招来//準備「神風を喚ぶ星の儀式」// イベント(chrono):幻想入り chronoは山札を丸ごと見ました。 chronoは準備「神風を喚ぶ星の儀式」を捨て札から起動状態で場に出しました。 chronoは幻想入りを場から捨札に送りました。 chronoは山札をシャッフルしました。 chronoは準備「神風を喚ぶ星の儀式」を手札から捨てました。 戦闘:chrono - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 奇術「ミスディレクション」 - 希一 結果:chrono - Dmg 0 5 Dmg - 希一 chronoは筒粥「神の粥」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 奇術「ミスディレクション」 chronoは常識知らずを山札の一番上から捨札に送りました。 - 奇術「ミスディレクション」 chronoは神遊びを山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 配置:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 8 - 希一//体力15( 17) 呪力6( 1) 手札6( 3) 山30( 26) スペル3( 5) タイマー01 10(03 31) 配置:幻符「殺人ドール」 起動:幻符「殺人ドール」 起動:奇術「ミスディレクション」 Turn 9 - chrono//体力17( 15) 呪力6( 1) 手札4( 5) 山25( 30) スペル5( 4) タイマー03 17(01 40) 手札:神遊び//乾坤一擲//疾風招来//疾風招来// 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 Turn 10 - 希一//体力15( 17) 呪力4( 1) 手札6( 4) 山29( 25) スペル4( 5) タイマー01 44(04 43) 配置:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 11 - chrono//体力17( 15) 呪力5( 4) 手札5( 5) 山24( 29) スペル5( 5) タイマー04 26(02 12) 手札:神遊び//乾坤一擲//疾風招来//疾風招来//乾坤一擲// 戦闘:chrono - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 奇術「ミスディレクション」 - 希一 chronoは乾坤一擲を手札から捨てました。 結果:chrono - Dmg 0 5 Dmg - 希一 chronoは神符「水眼の如き美しき源泉」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 奇術「ミスディレクション」 chronoは奇跡「白昼の客星」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 奇術「ミスディレクション」 chronoは外の世界を山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 Turn 12 - 希一//体力10( 17) 呪力9( 0) 手札6( 4) 山28( 21) スペル5( 5) タイマー02 22(05 29) 配置:銀符「パーフェクトメイド」 起動:奇術「ミスディレクション」 起動:銀符「パーフェクトメイド」 Turn 13 - chrono//体力17( 10) 呪力4( 3) 手札5( 5) 山20( 28) スペル5( 6) タイマー05 08(02 42) 手札:神遊び//乾坤一擲//疾風招来//疾風招来//奇跡 -乾-// chronoは疾風招来を手札から捨てました。 戦闘:chrono - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 奇術「ミスディレクション」 - 希一 結果:chrono - Dmg 0 5 Dmg - 希一 chronoは奇跡 -乾-を山札の一番上から捨札に送りました。 - 奇術「ミスディレクション」 chronoは黒い春告精を山札の一番上から捨札に送りました。 - 奇術「ミスディレクション」 chronoは奇跡「白昼の客星」を山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 起動:風符「風神一扇」 Turn 14 - 希一//体力5( 17) 呪力8( 3) 手札6( 4) 山27( 17) スペル6( 5) タイマー02 53(07 21) 戦闘:希一 - 銀符「パーフェクトメイド」(相手スルー) 結果:希一 - === 2 dmg - chrono chronoは奇跡「白昼の客星」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 銀符「パーフェクトメイド」 chronoは秘術「グレイソーマタージ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 銀符「パーフェクトメイド」 配置:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 15 - chrono//体力15( 5) 呪力7( 7) 手札5( 5) 山14( 27) スペル5( 7) タイマー06 59(05 03) 手札:神遊び//乾坤一擲//疾風招来//奇跡 -乾-//風符「風神一扇」// 戦闘:chrono - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 幻符「殺人ドール」 - 希一 イベント(chrono):神遊び chronoはカードを1枚引きました。 - 神遊び chrono 低速 chronoは神遊びを場から捨札に送りました。 希一 右クリックをして 希一 えらべまs chrono あ 希一 アッ 希一 まぁおkw chrono すまん_| ̄|○ 希一 いえいえー イベント(希一):パターン避け 希一はパターン避けを場から捨札に送りました。 イベント(chrono):疾風招来 chronoは疾風招来の『4点UP』を選択しました。 chronoは乾坤一擲を手札から捨てました。 chronoは奇跡 -乾-を手札から捨てました。 chronoは風符「風神一扇」を手札から捨てました。 chronoは常識知らずを手札から捨てました。 chronoは疾風招来を場から捨札に送りました。 結果:chrono - Dmg 1 8 Dmg - 希一 希一 ありがとうございましたー chrono ありがとうございました~ chrono それじゃあ戻って報告します 希一 お願いします chrono 乙です chrono ノシ 希一 ノシ
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 22 PENDUAL HEALING DRUM N BASS chrono diver -fragment- 猫叉Master feat.三澤 秋 185 1758 - 攻略・コメント 3個同時まじりの同時押しがメイン。I FIGHT MEよりも密度は低めだが単押しの割合が少なく確実な同時力が必要。CROSSROADに挑む前座に。後半には罠に似た軸つきの同時も。 -- YOSK! (2017-01-18 16 43 58) 名前 コメント
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 SYN-CHRONO-IZED EP PUNPEE SUMMIT SUMMIT038 2014/08/04 Side Track Title Artist Produce A 1 CHRONO TRIGGER feat.ISSUGI,GAPPER PUNPEE PUNPEE 2 CHRONO TRIGGER(Inst) PUNPEE PUNPEE B 3 4800日後 METEOR SUGAR CRACK 4 4800日後(Inst) METEOR SUGAR CRACK PERTAIN CD DIAMOND
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◆ロケテ情報まとめ◆ ロケテ期間:2007/12/7(金)~12/16(日) ◆ロケテ記事情報◆ 電撃オンライン ITmedia ファミ通 Gpara.com ◆公式ロケテQ A◆ http //www.square-enix.co.jp/lov/locationtest/index.html ◆ロケテ動画(YOUTUBE)◆ http //www.youtube.com/watch?v=TKGikxsqRzg ◆報告まとめ◆ チュートリアルは前編・後編【所要時間およそ30分】カード2枚排出 1プレイ300円、コンティニューは200円 アンケートに答えるとポスターが貰えた。(秋葉原・川崎・池袋) アクション性が高く動きも思ったよりも良好?(個人差有り) 連続フリーズ情報多数。(まだ不安定?デッキを変更したら治るという情報有) SRのカードは案外地味。 CPU戦にてイフリートを確認。 ストーリーモードを2種類クリアーしたらハードモードが出現。 ハードモードだと良い武器や防具が出るらしい(未確認) ◆感想◆ 512 :ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 17 12 06 ID DDM4qCP30展開はかなりスピーディー 攻撃範囲が狭く、レバー・カード4枚・スキルボタンの3種を同時に扱う必要があり、 さらに画面の範囲内では各カードを自由自在に動かせるので、扱いきるためにはかなりのスキルが要求されると思う スキルの使用方法も他と同じくカードをこすってスキルボタンだし 一人用 後ろから見てただけだけど、 リヴァイアサンを倒したらメッセージが出てたみたいだけど、後のイベントは開始時と終了時のみ 大戦の英傑伝と比べるとちょっと物足りない 難易度は割りと高め。 正直ムービー見てガッカリしていたんで、良い意味で裏切られた。 操作性は意外と高いし、技術の懐は深いし ただし、これはガチのぶつかり合いでの話しなので、速度差が出たときにどうなるのかが分からない。AAAあんまりやってないし 後音楽が全然聞こえない。効果音はそれなりに聞こえるんだけど 519 :ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 18 19 47 ID FYPXFxdB0八王子から帰ってきたよ。 雑感はかなりせわしなくカード弄らないとキツイ。 レバーで全体動かしつつ、フォーメーションを微調整しないと 攻撃範囲が狭いので全然当たらない。落武者とクラーケン頼り。 テクニカルなAAA+GCBという感じ。 パーティー分割はレベル低い初期状態だと 自殺行為。タイマンだと即死。全員で囲んでボコらないと駄目。 600 :ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 03 39 49 ID 0H+Xqey80こんな時間になんだけど、記憶を頼りにストーリーモード感想 イフリート+2体(セルケトとヴォーパルバニー?)が出てくるのと、 リヴァイアサン+2体(アクアライダーと何か)のがあって(多分)最初はどっちかしか選べない イフリートは積極的にこっちのアルカナストーン狙って壊しにきて、 リヴァイアサンはプレイヤーに(ひょっとしたら施設狙いだったのかも)突っ込んでくる感じ 前列:落ち武者、クラーケン 後列:主人公、サキュバスで四角形に揃えて、 エキサイトキッス→脱力粘液→影牙一閃(溜まったらプレイヤー必殺技)→相手殲滅→ゲート戻って回復を繰り返して、 相手アルカナストーン1,2個しか壊してないけどゲージ0にして両方とも勝てた(時間がBだけど総合でランクS) サキュバスのエキサイトキッスが使いやすかった特殊技ゲージもすぐ溜まるし 影牙一閃は落ち武者を先頭にしてれば相手を範囲に入れやすい。落ち武者硬いし クラーケンは足が遅いせいか狙われやすいみたいで気が付くとHP減ってる(逃げ切れず一回落ちた…) クリアしたら、次回からハードモード選べるとかメッセージ出てた アイテムは今のところC-、C、C+まで確認。 防具で特定の種族の使い魔の攻撃とか防御上がったりするのがあるけど、重要になりそう 特殊技使うのにいちいち使い魔こすらないとダメなのは誤爆必至(あんま痛手にならんけど) とりあえず要望にレバーボタンの上についてる決定とキャンセルボタンはキャラ選択ボタンに替えて欲しいって出しておいた とりあえずつまんなかったら喜んで叩こうと思ってたけど、拍子抜けするほど面白かった 708 :ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 21 26 51 ID rFyWvFFR0一人用のリヴァイアサンのHARDやってきた 虐殺された 主な違いは相手のパーティが3人から4人になってたのと、恐ろしいほどスキルを撃ってくること 相手のスキルが溜まるのが異様に早くて開幕相手4連発こちら誰も打てないで壊滅とか 城から出す→即スキル防御ダウン→城に逃げて即出す→即移動ダウンのトラップ発動→城に逃(ry→ストーン叩かれるとか 主人公の装備を雷属性にしといたんだが、焼け石に水状態 一応通常難易度では3回共S出してたんだが 大戦みたいに適当なデッキでも勝てるだろうとか考えてたら甘かったよ・・・ 908 ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 12 27 22 ID jIz43NtIO合計12プレイ程できたので、感想を。 総括すると、なかなか面白い。将来性も感じる。 ただ、これまで何度も言われてるように、戦闘シーンがあまりにもごちゃごちゃしすぎ。 与ダメ、被ダメがさっぱりわからないから、誰が強いのが弱いのか、 強化や弱体能力がどの程度の効果なのが、全く把握できない。 とりあえず赤ボタン叩いとけゲーになってるのも気になる。 大体みんな、敵との接触直前にサキュバスで強化、後はひたすらカードこすって赤ボタン、ってプレーになってる。 これじゃオンライン対戦しても、赤ボタン連打しあって運よく先に技が発動したほうが有利、なんて戦略もへったくれもない事態に陥りそうだ。 封印系など特殊なデッキは別にしてね。 そこで、与ダメ被ダメを数値化して表示することと、 三国志大戦のようにパーティー全体で技発動に必要なゲージを共有するよう変更することを提案したい。 うまくすれば神ゲーになるポテンシャルはあると思うので、頑張ってほしい。 952 :ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 19 21 57 ID v12Lfl0C0 949 対人戦の感想教えて あくまで私見だけど 一見すると戦場が広くてスケールの大きい戦いができそうな印象を与えているが 実際はすごく小さい場所での戦闘しかおこなわれない プレイヤー+使い魔3体の計4体なわけだけど ある程度近いところで動くことを強制されるので実質的に1対1に近い 三国志大戦に例えるとカード4枚を固めて常に動かしている感じかな? その小さな戦場内でのハンドスキルが全てという感じだったな 90 :ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 18 01 16 ID oh9TOwRLO初めて全国対戦やった 店舗→スクエニ開発ルーム/名前→のらりくらり さん と戦ったんだが、これって本当にスタッフ?ロケテの対戦は店舗名でるの?99 :90:2007/12/11(火) 19 24 08 ID 71d89OYO0状況説明したほうが分かりやすいと思うからこれから書いていこうと思う自分の少し前の人もその人(Aさんとします)と戦ってたからそっちから・AさんのPTはスターターの構成とほぼ同じ・スタッフはコモンPT ・前半見てないのでゲージの減り具合から予想です{どちらもサキュバスを利用した配置で、前半の戦闘はスタッフが勝ち→ストーン1つ落とす}ここまで予想Aさんリベンジ(スタッフはモンスター全滅→主人公のみ逃走) 全滅させようと追いかけるも足が速かったため諦めてストーン1つを落とす→次のストーンに向かう ストーンのゲージ貯めてるところに2陣到着レイプ開始 Aさんは回復をしていなかったためケルベロスとサキュバスの強化で遭えなく3匹死亡(Aさん途中で後退しようとしていた→Aさんがストーンから離れたので、同時にストーンのゲージ溜めてたかも) Aさんが残りの1匹を逃がそうとするも、スタッフが先回りして横一列の壁を作りしっかり処理(Aさん全滅)スタッフ真っ先に盾を落とす→石を落とす(Aさんの残りの石は左のみ)Aさん残りの石に向かう(残り時間10)ここでスタッフが目を潰す Aさんゲージ負けてるけど敵が見えないから石から離れられない→残り時間減る・・・\(^o^)/ スタッフの勝ち 102 :90:2007/12/11(火) 20 24 30 ID 71d89OYO099の続きスタッフ対自分 ・自分 :サキュバス陣形対策に作戦練ってたので実験(イカ/武者/骨ファイター/サキュ/ガーゴイル/レイス/主人公速度2の壁装備) ・スタッフ:多少の違いはあるもののコモンPT まずは互いにサキュバス発動。しかし接触させたい面が二人とも同じだったため、前進せずに右へ右へ 仕方ないのでこっちが逆方向に展開。作戦のかいあってか初戦勝利。レイスが死んだので下げる(作戦の関係上自然と退路を断っていたのでスタッフ全滅)→自分ストーン1つ落として盾へ スタッフ2陣が来る。主人公とイカを左にずらして壁になってもらう。サキュを盾封印に。サキュ以外は死んだが主人公が結構耐えてくれたので盾の封印が間に合う。サキュ逃げ スタッフ石を落とす。ゲート付近まで付いてきていた(サーチ狙い?)ので武者/骨/レイス/主人公でささっと出撃。サクリファイス使って殲滅→PTを初期のメンバーにするために一度ゲートへ 鬼ごっこ開始 自分:左のゲートから残りを潰しに行く スタッフ:潰したはずの右側から来て、目を潰してる。自分が気にしないで放置してたら、ゲートまで封鎖 (え?何してんのあいつ)予想外の行動にパニクった自分は、踏んでいたストーンを離れて右下へ 俺のフルメンバーでフルボッコにしてやんよ!と進軍開始。しかし ちょwwwはええええwwwww(たぶんこのときのスタッフPT全員速度4)ぜんぜん攻撃が当たらず、するりと通りぬけてストーンを踏んでいく 制圧はしないもののリング1~2週分を回収していく(自分が忘れてるだけで、どこかで盾封印されてるかも?ゲージ削るの速かった気がする) ゲージ見たら結構追いつかれていて「これ逆転か?」と心配になったとこでタイムアップ 自分勝ったものの冷や汗もの スタッフが初心者の対戦相手に入ってるのは闘い方の見本を見せるためなんじゃないかと思う。と言うのも・SR(Rも無いかも)を使ってない ・サクリファイスを使わなかった(手加減?) ・スキルの発動手順と手際の良さが見れた気がする・目/盾の封印のタイミングの指導 対戦しやすくなったんだからどんどん対戦して、スタッフに講義受けるとためになるかも 103 :90:2007/12/11(火) 20 35 54 ID 71d89OYO0速度4の恐ろしさを思い知らされた。速度2だと本当に捕まらない例えばばコカトリス先頭に他速度4で組んで 石化発動→コカを殺すようにタゲをとりつつ他のメンバーをサーチアイへ これでコカが死ねば速度が4になって、敵は位置が補足出来ないまま読み合いになる(ストーン制圧か盾封印の2択) このゲーム思ったより戦略広がるかもよ? 184 :ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 18 28 24 ID L+DuhzG3OVERYHARDやってきた。 ・イフリート、リヴァイアサン共に使い魔4体なのはHARDと変わらず。 ・各アルカナストーンにいるのが雑魚敵3体ではなく、使い魔+雑魚になってる。 アルカナストーンの上で各BOSSを相手にすると、実質6対4と言っても良い。・しっかり相手が挟み込むようにポジションを取ってくる。 ・特殊技連発してくるのはHARDと一緒 …マジレスすると、ロケテの間はオススメしない。HARDでもアイアンソードとかゲトできたし。 198 :ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 21 32 08 ID L+DuhzG3O俺みたいなヘタレでも出来る、HARD攻略方法 1)スピード4の封印スキル持ちを一体用意します。 2)他に2体、スピード4のキャラを用意します。まぁサキュバスがいるから後一体。 3)残りコストでデッキを組みます。 4)プレイヤーキャラもスピード4になるように装備します。 5)始まったらすぐ、斜め左に全力で移動、サーチアイを封印します。封印スキルがあれば1秒で終わります。 6)サーチアイを封印すると、接近しない限り敵が自分を追わなくなります。 7)全力で右に離脱しつつ、シールドを封印。これまた1秒で終わります。 8)後は接近し過ぎないよう気をつけながら、ストーンを3つ封印して終了です。 肝心なのは、「絶対に戦闘しない事」。どんなに戦闘を挑んでこようと、全力で逃げましょう。 …多分、対人でも可能だと思うんだ。何よりスピード4が3体いるだけで良いから、コスト1で3体入れたり、スピード4のキャラで戦力になりそうなの入れれば良いだけ。 高コスト3枚デッキなんか、デュラハンランサー入ってるだけで完全に詰むし。 是非やって欲しい。スピード4の恐ろしさがわかる。 ◆混雑状況まとめ◆ 混雑順位:秋葉原>池袋>川崎>八王子 秋葉原「HEY」 初日・正午・秋葉、整理券配布終了 土曜・午前・秋葉、整理券配布終了・17 00より整理券の再配布有 日曜・正午 昨日の倍の回転 池袋「池袋ギーゴ」 初日・正午 90人前後の待ち ゲームができない可能性有 土曜・正午 100人前後・配布終了報告まだ無し 川崎「ナムコランド 川崎店」 初日・夕方 店員より番号は配ってたけどゲームができない可能性有 土曜・正午 70前後 八王子「AM PIA 八王子」 初日・夕方 店員より番号は配ってたけどゲームができない可能性有 土曜・正午 60前後 日曜・正午 八王子は現在整理券40番配布。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2012/08/06-2012/08/12及び2012/08/24-2012/08/26に行われていた新作『BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA(ブレイブルー クロノファンタズマ)』のロケテスト情報 ※ロケテストの性質上、以前と仕様が変わっていたりで製品版とは違う可能性あり 目次 システム 地上技 レバー入れ攻撃 ジャンプ攻撃 通常投げ CA ドライブ 必殺技 DD AH その他 システム オーバードライブ A+B+C+D。以前までの金バーストから固有の能力を一定時間強化するオーバードライブ(OD)に変更。一応無敵はある模様。 時間の経過、被ダメージでODゲージが上昇していき溜まると使用可能。 ブレイクバーストと違って終了後1/4から回復開始 体力ゲージが少ない時ほど持続時間が増加し、使用中はカウントが停止する。 ツバキのオーバードライブはセカンドインストール(インストールゲージが自動増加)。 OD中の衣は衣優先でIGは減少する。 開幕ODでIG2.3くらい、体力一割でのODは4.2本ほど溜まる。 5CC OD 5C等コンボに組み込める OD中にチャージした分もちゃんと溜まる ブレイクバースト ガードorダメージ中にA+B+C+D。以前までの青バースト。 ODゲージを消費。ODゲージは時間の経過とともに回復する。 クラッシュトリガー A+B。通常ガードの相手に当てると、相手のガードを崩せる。 バリアガードの相手は崩せない。ヒートゲージを25%消費する。 リーチは短い。ガードを崩した場合、相手はEXのD閃chくらい動けないっぽい。 CT射程は5Cくらい、発生は溜めD風程度、溜め可だが性能は? CT(地上ノーマルヒット) 5BB 5CC A閃B剣B風で2350、5Bの時点で650くらいだったからCT自体に単発ダメがあって当然補正がかかるみたい CT最大溜めをバリガに当てるとバリアゲージを6割程削りました(相手プラチナ) 同技補正の表示 コンボ中に同技補正が入ると「same attack combo!」と表示される。 ネガティブペナルティ バリアゲージ全消失、ネガペナ終了してからバリアゲージが1から回復 地上技 5A 5B 5BB 5C jc不可。 5CC 2A 2B 2BB 2C 2CC 浮きが高くなり、低ダコンが怪しい感じに。 レバー入れ攻撃 6A 6B ガードされて有利ではなくなった? 前作同様しゃがみ食らい時に5CCなどからコンボに組み込める。 CHで相手が浮くようになった。 6BB 6C 6CC 当てた時相手があまり上に上がらなくなった? 3C jcできない。 3Cfc 6Cの6C間に合わない。 3CC fc対応。ヒット時の浮きが高くなった?ノーゲージで追撃可能 3Cの攻撃判定が出てからすぐに出せるようになった、ある程度タイミング調整できる ジャンプ攻撃 JA JB JDでキャンセル可能 JBB JC JC浮かない。6CC JC JCが高さが合わずスカる JDでキャンセル可能 JCC 通常投げ 6投げ 移動投げは健在。 端に追い詰めて投げると壁バン。相手端密着投げはバウンドして裏返る 4投げ CSのようによろけになった。 端背負いで投げると壁バン。 空投げ CA CA 前作同様風のモーション。 ドライブ 5D 2D 硬直が少ない。 JD チャージ速度鈍化。 JBやJCをキャンセルできる(チャーキャン)。 j JD 着地でIG2貯まる、hj j JD 着地でIG2.1くらい。 IG1溜まるまでは5D並の速度でIG1超えたあたりで極端に遅くなる。んで最後に加速し始めてIG2まで溜まって着地 必殺技 閃 D閃が空中ヒットすると風CHのように吹っ飛んでから跳ね返ってくる。 5BB2BB5CC6BBとコンボするとB閃が繋がらないがA閃なら繋がる。 風の硬直、またはD閃の発生が遅くなったためか中央で風の後にD閃が繋がらない。 JCC D翼 D閃のD閃ヒットしない。 C閃chでスライドダウン。 ABC版は端で空中ヒット?は壁張り付き。 D閃ガード時、微不利。 剣 A,C版が削除される。 浮くようになった。 D剣の浮きが低くなった。 閃からの派生で出した場合、閃のボタンで剣の移動距離も変わる。 C閃 派生B剣のB剣のムーヴがキモいくらい動く。 B剣同技補正あり。 D剣の移動距離増加。相手の位置をサーチ。最大C閃の距離並みに動く。 しゃがみくらいなら追加5C、6B、追加6BからD剣繋がる D剣ガード時、五分。 風 A,C版が削除される。 B風地上ヒットはダウン取れず、よろけもなし。 D風最大タメガー不削除。 B風chで立ちよろけ。 中央密着D風 3C不可 派生D風(空くらい)で中央でも壁バン、6Cとかスカ5C間に合う 槍 A,B版が削除される。 C槍無敵あり。C槍に同技補正あり。 光 B,C版が削除される。 A光でも玉が発生。でも途中で消える。 hi jからA光を出したとして弾はレリウスのぼっ立ちに当たる直面に消える 非コンボのD光 D翼で玉に突っ込んでもオーラでない。 立ち回りでA光を出してもその後なにもできない。D翼すら出ない。 D光後再行動不可?弾出てからレバー66にガガガッとやり続けたけど空ダ出ず 着地後はスムーズにダッシュ出たんで着地硬直はほとんどないと思う。 翼 C槍 A翼(スカ) JCが翼の硬直が増えて繋がらない。5Cは入った。 当たった後に跳ね返らず、相手と一緒に落ちる。 中央、端ともにCD翼の後に2Bが入る。AB翼は未確認。 端エリアル D翼 5C 2CCが入る。 第二回ロケテだと端D翼で6C、3C、5CスカC間に合わず、補正緩くないと2Bで拾っても2Cとか青ビ。 各種翼 JD(チャーキャン)不可 C槍 C翼で相手の吹き飛び変化。斜め上、端近くまで吹き飛ばす 特殊翼 EXのD閃みたいなきりもみ吹っ飛び。 灯 新技「審技・闇ヲ穿ツ灯」。4ため6CorD。飛び道具。 焔の2段目のようなモーション。 C灯はC焔のあの玉、D灯はヴォランテ並にデカい。 真横に飛ぶ。発生遅い、弾速は始め遅く徐々に早く? C版1HIT、D版は2ヒットはしないがヒットするとその場で留まるカルルヴォランテ マコトコメット(1ヒットのみ)みたいな感じ。 D灯は中央で当てても、ノックバックで二段目スカる起き攻めならいけるかも D灯 D閃でオーラ発生、よろけだが6Cは間に合いそうにない、D灯 D閃で特殊翼のようなオーラ 中央前投げ D灯 D閃でオーラ有でコンボ可能 C,D問わず灯を同時に二個出すことはできない B閃剣風でダウンとったあと、D灯で最速受身に綺麗に重なる 前転を狩れる模様、C灯だと相手がジャンプで避けれるけどそこを空投げしたりはできる どっちも端でのみ試したから中央はわからない、というか後転で終わると思う 鎖 新技「審鎖・無ヘ誘ウ鎖」。63214C。コマンド投げ。 魔方陣で浮かせて鎖でズババッと切る感じ。攻撃後は上に飛ぶ。 鎖で切り刻む毎にCG増加で最終的にCG2くらい増える。最後の攻撃でもりっと増える。 発生は早い。2Ach 鎖で緑になったりと普通に強い。 RCでフワーっと落ちてきて追撃可能。 出し切ったときのダメージ960。 射程が短い。プラチナ相手に端密着5Aヒットでもう射程外。 DD 焔 D版のインストールゲージ消費が1になった。5IG焔直ダメ2817dmくらい。 衣 非コンボ中はゲージ減少が止まる。 刃 新DD「審罰・地ヲ屠ル刃」。632146B。 ツバキの頭上に弧を描くように出た短剣が次々と敵に飛んでいく。 ロックしなくてもスコップ発射する、途中から動ける。レイチェルの物投げみたいな感じ。密着で出すと全当たり。 展開 発射が遅すぎてコンボに組み込むのは難しい。 立ち回りでも中盤の刃発射くらいまで動けないのでミズチとか色々確定する。 刃は無敵ない?密着でリバサで出したら小パンで潰されて、そもそも無敵あろうが、刃の発生保障が遅すぎて全部消える AH 神 女神像が黒くなった。羽の色が赤くなった。 その他 低ダコンがしづらい チャーキャンは変わらず、4回で一本 D剣 5C 2CC JB JC jc JCC A光 C翼 確かこんな感じでダメが2800くらい 端投げ D剣 2CC 閃剣風で3400 端投げ D剣の後は5C入れると2CC繋がらん 登りコンは5Bから1ループまで確認、〆れるかはわからん 登りJBコンは入らないキャラが結構いる ラグナは無理、テイガーは可能だった 2C BorD剣が繋がらない 2B5Bのガトリング削除。2BB5Bはできた C槍 D光 CorB翼スカの裏まわり、硬直的にその後拾えなさそう 6A 5CC D剣 2CC 閃剣風で2700 5CC C槍A翼 5C2CC JCJCC D翼 キャラ限かもだけど確認、A翼スカからの猶予的にだいたい入りそうな感じ これを5A5CC始動にすると厳しそうだったがバレットに2CCまで繋がった 2CCの二発目が凄く浮くから閃が当たらない 低ダJCC 5C 2CCは繋がってた 6A 5CC D剣 5C 2CC D灯 D閃で特殊閃(仮)が繋がった、そのあと斜め上に吹き飛んで跳ね返ってきて中央に戻って来たけどまさかの吹き飛びに対応できず追撃できるか未確認 5BB 5CC A閃B剣B風で約1800 画面端5CC衣 D槍光翼 6CC JC jc JCC C翼で4200 同技がかかった時の表示は「same attack combo!」だよ -- 名無しさん (2012-08-08 13 16 34) 同技時の表示について修正しました~ -- 名無しさん (2012-08-08 14 48 21) 名前 コメント